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アドレッシング
メモリアドレッシング
- ビッグエンディアンとリトルエンディアン
- リトル
3210
7654
- ビッグ
0123
4567
- エンディアン問題
- メモリダンプの読み方
- ネットワークインターフェース
アドレッシングモード
- 命令のオペランドフィールドからのオペランドの指定方法
- レジスタ指定
- 直接アドレス指定(3〜5bit)
- レジスタウィンドウまたは類似
- レジスタrenaming
- メモリ指定
- メモリのアドレス指定 : 32〜64bitの一様空間
- 命令のアドレス指定方法⇔アドレッシングモード
- プログラムからのメモリ指定〜データの種類で格納場所を変える
- スタック(ローカル変数),大域変数〜相対アドレス
- ベクトル,行列〜インデックス,スケール付
- リスト,ヒープ〜メモリ間接
- 文字列,画像データ
- 命令(プログラム)
- バッファ(キュー)
- I/O操作