木目

GimpのテクニックをPhotoShop用にしてみた
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下準備

このテクニックでは下のようなグラデーションを定義しておく必要があります。
自分で新規グラデーションを作る場合は下の画像の通りに、
作るのが面倒な場合はこのグラデーションファイルをPhotoShopから読み込んでください。

グラデーションエディタ

新規グラデーションを作るには、グラデーションツールのオプションで、下の赤丸部分をクリックします。
オプション
するとグラデーションエディタが起動します。
セグメント(色を設定したい場所)を置きたい場所をクリックすれば新しいセグメントを設置できます。
まぁ、色々やってみてください。
最後に新規グラデーションというボタンを押せば、グラデーションのできあがりです。

手順

  1. 木の色にしたい地の色で塗りつぶす
    塗りつぶし
  2. 「フィルタ->ノイズ->ノイズを加える」
    グレースケールノイズにチェックを入れる。適用量は少し模様がついたかなと思う程度。
    ノイズ
  3. 「フィルタ->ぼかし->ぼかし(移動)」
    軽くかける。ここでは17pixel、角度は90度。
    パイン材ならこれで終了してもOK。
    ぼかし(移動)
  4. 新しいレイヤーをつくり、前景色を黒、背景色を白にして
    「フィルタ->描画->雲模様1」をかける
    雲模様1
  5. 「フィルタ->ぼかし->ぼかし(移動)」をギリギリまでかけて、ほとんど直線に見えるようになるまでぼかす
    ぼかし(移動)
  6. 「イメージ->色調補正->グラデーションマップ」で、上で定義したグラデーションを選んで、2回かけます。
    グラデーションマップ*2
  7. このレイヤーを「ソフトライト」モードにして統合し、完成。
    ソフトライト
  8. この画像では小さいのでわかりませんが、グラデーションマップをかけたときに1ピクセルの線がはいってしまうことがあります。
    それが嫌な場合、1ピクセルくらいのぼかしをかけると消えます。
    しかしぼかしをかけない方が木目のザラザラ感が出ます…X(
Copyright © 2001 Hiren
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