やけに本物っぽくて絵と合わなかったり(^^;
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手順

  1. 新しいレイヤーを作る。
  2. 黒/白でフィルタの描画->雲模様1をかける。
    雲模様
  3. フィルタ->スケッチ->クロムをかける。
    ここでは詳細 4 、滑らかさ 7 にしてみた。
    実際に見ながら色々調整してみるが良し。
    クロム
  4. ここでこのレイヤー以外を非表示にし、一旦画像を保存する。
  5. フィルタ->変形->置き換え
    • 水平 0 %
    • 垂直 10 % くらい
    • 置き換えマップデータ どちらでもよし
    • 未定義領域 端のピクセルを〜
    • 先ほど保存した画像を選択

    置き換え
  6. 同じこと(1〜5)を、もう一枚新しいレイヤーを作って繰り返す。
  7. 2枚のレイヤーのモードをオーバーレイにする。
  8. 一番下に新しいレイヤーを作り、海の色をグラデーションで塗る。
    下地
  9. 3枚を統合。
    統合
  10. 遠近法で変形。
    変形
  11. その後カラーバランスなどをいじってそれっぽくする。
    ここでは
    • 輝度保護のチェックをはずす
    • シャドウ:+89 , -26 , -64
    • 中間調:0 , 0, 0
    • ハイライト:-58 , +41 , +71
    としてみました。
    カラーバランス
  12. んで完成!
    完成
  13. もちろん普通の海も作れます(^^;
    グラデーションの色を変えればこの通り。
    普通の海
Copyright © 2001 Hiren
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