海
やけに本物っぽくて絵と合わなかったり(^^;

広告
手順
- 新しいレイヤーを作る。
- 黒/白でフィルタの描画->雲模様1をかける。

- フィルタ->スケッチ->クロムをかける。
ここでは詳細 4 、滑らかさ 7 にしてみた。
実際に見ながら色々調整してみるが良し。

- ここでこのレイヤー以外を非表示にし、一旦画像を保存する。
- フィルタ->変形->置き換え
- 水平 0 %
- 垂直 10 % くらい
- 置き換えマップデータ どちらでもよし
- 未定義領域 端のピクセルを〜
- 先ほど保存した画像を選択

- 同じこと(1〜5)を、もう一枚新しいレイヤーを作って繰り返す。
- 2枚のレイヤーのモードをオーバーレイにする。
- 一番下に新しいレイヤーを作り、海の色をグラデーションで塗る。

- 3枚を統合。

- 遠近法で変形。

- その後カラーバランスなどをいじってそれっぽくする。
ここでは
- 輝度保護のチェックをはずす
- シャドウ:+89 , -26 , -64
- 中間調:0 , 0, 0
- ハイライト:-58 , +41 , +71
としてみました。

- んで完成!

- もちろん普通の海も作れます(^^;
グラデーションの色を変えればこの通り。

Copyright © 2001 Hiren
hiren_w AT naby.livedoor.com